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c语言的学习方法(最新5篇)

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C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。c语言的学习方法有哪些呢?一起来看看吧!下面是差异网为大伙儿带来的5篇《c语言的学习方法》,希望能够给您提供一些帮助。

c语言学习方法 篇一

1) 函数要小

尽量的把函数弄的通用点,代码行少点,一个函数只完成一个简单的功能,一眼就能看出来此函数有没有代码错误,每个函数都是健壮的,那么你的程序就是健壮的。

2) 代码要少

完成一个功能的时候在逻辑清楚的情况下代码越少越好,千万不要比代码谁写的多啊。

3) 算法要好

在完成一个功能的时候要考虑效率,目前计算机的内存很大,所以内存已经不是首要考虑的因素了,但是在某些特殊的地方效率还是很重要的。有效率高的算法,就不用效率低的算法,看看本版有一篇精华贴子是关于把一个字符窜两边的空格去掉的帖子(trim),很多人都提出了算法,但是有一个算法是最好的,效率最高,代码最少,是算法要好的最好体现

4) 命名要清

命名要清楚,最要用汉语中的谓宾结构如set_buffsize()

5) 文件要多

尽量把一个大的程序安功能分成多个文件,一个文件尽量不要超作1000行,这样就很清楚的知道那个文件代码是健壮的,那个文件有可能有隐患,在代码检查的时候可以有针对性的检查某几个文件。

c语言学习方法 篇二

1、基础

先从“单词”谈起,在英语中就是由26个英文字母以及26个英文字母构成的单词组成,学习语言我们首先应该记忆的就是“单词”,26个英文字母A,B,C,……然后就是令人头痛的英文单词,记忆的过程是痛苦的至少我学英语时最恼火的地方就是反复记忆老是忘记的单词,类似的在C语言中我们可以作这样的类比,C语言的单词是由26个英文字母、数字(0,1,2……9)、运算符以及其他特殊符号组成,所以相比而言学习C语言是多么的幸福。“语法”,在英语中是如常见构词法、时态、常用句型、特殊用法、固定用法等等(呵呵,不是语言专家如有兴趣可以参考英语语法书籍),仅拿构词法来说动词后面加er就变成名词(work—worker),名词后面加y就变成形容词(wind—windy)等十多种变换还要记忆些特殊变换,复杂且繁琐,假如算上时态、句型等那就更复杂了。在C语言中也同样也存在有语法,比如标识符、常量、表达式、数据定义、函数定义、变量初始化、语句构成、预处理命令等大致8种语法,如标识符[2]可由字母、数字以及下划线组成,且必须以字母或下划线开头,区分大小写,另外在不同的编译器中字符数目有不同的规定,一般为7个字符。不过这里有些可能会被忽略的就是书写格式,在C语言中书写格式也是需要被注意的,因为格式也可以当作C语言的语法项目,如语句是以分号‘;’作为结束的标志的而不是以换行作为结束标志,其实英语也有要求比如什么时候该使用句号什么时候该使用逗号等等只不过我们日常要求并不注意,而且也可以看的懂所以不太较真。综上所述我们要学好一门程序设计语言首先就要象学习英语一样先熟记至少要熟悉这门语言的“单词”和“语法”然后才能谈得上使用,俗话说“万丈高楼平地起”,学好C语言的必要前提就是先打下坚实的C语言基础,所以潭先生的书作为一本很好的教材,我建议是不能丢的,而且还要反复看,至少刚开始我学习的时候上机机会不多,就是反复看懂看明白这本书,有些东西该记的还是要记尤其是一些重要的语法比如标识符、数据类型、语句的特点、函数的栈式结构,指针的意义等等。最后始终记住这点在没有实践之前,先打下坚实的理论基础吧,毕竟理论是实践的先行,理论可以更好的指导实践。即使再低点的要求至少要先熟悉理论吧,毕竟“摸着石头过河”感觉还是盲目以及痛苦的。

2、重点

“语义”即语句的意思、含义。同人类语言一样,程序设计语言最重要的目的还是“交流”,所以写一段没有任何作用的代码就如同说一句没有任何意思的话是没有意义的,在这一点上两者是共同的,至于在其他某些方面两者也有惊人的相似之处,试举一例吧,比如说可以有不同的表达表示同一个意思,如微型计算机同个人计算机就是同一个意思,在C语言中比如要让变量i自增1,可以有i=i+1或者i+=1等等。不过与人类语言相比,程序设计语言毕竟是与计算机交流,交流对象计算机与人类的不同也决定了程序设计语言与人类语言还是有所区别,甚至可以说是存在巨大的“鸿沟”,这也就是学习程序设计语言的重点。与人类相区别,计算机最大的不同之处在于没有“自己”的“思维”,没有象人类那样丰富的感情,所以在交流过程中对于人类的跳跃性的思维,对于人类的“幽默”无法理解也没有丝毫的兴趣。比如说对与同样一句话“Do it”,在不同的场景不同的说话语气,对10个人来说就会有10种不同的回答,有的人可能会认为这是合理的要求,有的人可能会认为这可能是个玩笑而不与理睬,有的人则可能认为语气要求有些过分而感到非常愤怒……,但对所有的计算机来说则是严格执行。

不过也正是由于计算机“机械”“笨着”的可爱而深得人们的喜爱并被广泛使用,因为对我们来说,计算机就象一个忠实的士兵一样在执行我们的命令并且作为指挥者,当然我们希望计算机在合适的时间干切当的事情。而要达到这个目的,很凑巧有点类似于社会的“权利与义务”法则一样,我们也有自己的义务那就是下达明确而又正确的“命令”。首先明确,即我们要在与计算机交流时“语义”必须明确,否则计算机将无所适从,因此作为交流工具的程序设计语言的“语义”也必须是能够明确无二义的。当然程序设计语言的设计者已经注意到这一点,在设计时就回避了这个问题,所以我们——程序设计语言的使用者——程序员也就无须过多关注这点,也就是说使用何种程序设计语言(C,Basic,Pascal等)并不是我们要关注的重点。其次正确,包括正确的输入以及正确的逻辑。由于计算机 “忠实”得有点“盲目”以至于对事情的对错毫无判断力,就象一把枪一样,在警察手里它就是正义的化身,而在土匪手里就成了恶魔的代言人,因此要时刻记住计算机是没有错的,“错误”掌握在我们自己手里,这也就决定了我们在编程时是不是应该投入更多的精力来纠正我们自己所犯下的错误上面来?除此之外,我们智慧的结晶——程序,在我们的上帝——顾客,在程序的使用者看来就象个黑匣子,他们只管输入哪怕是错误的输入却同样期待能得到正确的结果,而对于上帝我们除了祈祷和期望之外还能有什么选择?因此对于输入的不可预期的程序源数据,我们是不是也应该花更多的时间进行处理呢?先小结下,由于我们在编程时需要对于输入的不可预期的程序源数据以及提高我们自己的逻辑正确性花费更多的时间,因此这也就是我们编程训练所应该关注的重点,而不是关注于何种实际的程序设计语言。为了加深印象,下面我们举个实际的例子来说明这点。

先看题目要求“输入一行字符串(全字母或空格),统计其中的单词数量,单词之间用空格分开”,应该说这是个简单的题目,有些人可能一看到这个题目很快就给出了自己的答案。如有些人会想单词是以空格分开的,我们统计其中空格的数量再加上最后一个单词不就是单词的个数吗,因此便很快给出如下答案。/*Program1*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0; char c; gets(string); for(i = 0;(c=string[i])!=;i++) if(c == ) num++; printf("There are %d words in the line。 ",num+1);}编译运行,然后输入“I am a student”,得出正确答案“There are 4 words in the line。”在输入几个类似的测试用例,都得出正确答案,最后确信无误便自信满满的交出自己的答卷。应该说正确的输入情况下,这个程序毫无疑问是能够正确运行的,但这种正确性是非常脆弱的,你不能指望用户和你一样聪明并且不犯错误,何况即使是神仙那也有打盹的时候。假如用户输入“ I am a student”,“ I am a student”, “ I am a student ”……这种情况下,你是不是应该重新修正你的思路呢?现在我这样考虑一个单词应该是字母后面紧接着一个空格或者结束符号,所以重新写下如下程序。/* Program 2*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0; char c; gets(string); for(i = 0;(c = string[i])!=;i++) if(c != &&(string[i+1] == || string[i+1]== )) num++; printf("There are %d words in the line。 ",num);}运行一遍,发现结果是正确的,单词之间不管你是有几个空格,不管是两个也好,三个也好都能够正确运行,但是回过头来我们看下这个程序是不是还有些可以改进的地方呢?我们再看如下一个程序/* Program 3[3]*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0,word = 0;/*word标志位*/ char c; gets(string); for(i = 0;(c = string[i])!=;i++) if(c == ) word = 0; else if(word == 0) { word = 1; num++; } printf("There are %d words in the line。 ",num);}输入测试用例也能够完全正确,看看源程序,其中增加了一个标志位便把所有的情况给考虑进去了,相比前一个程序,程序2就是直白的描述了解题的思路,而程序3看起来好象不好理解但似乎更能满足我们作为“天才程序员”的欲望,这也就是编程时使用的一些小技巧。总体比较三个程序,可以说类似程序1的错误——逻辑错误是我们程序员比较容易犯的,也是在编程调试过程中最费时间的,至于语法错误编译器可以很快的给我们找出错误的地方程序2逻辑正确但相比程序1思路要更难想到,程序3思路不但正确而且还在编程的过程中使用了一些编程技巧,所有这些开阔的逻辑思路(解决问题),快速的调试方法及过程(发现错误),累积的编程技巧(让程序让“好看”)都需要我们在编程实践中去获得,这是宝贵的经验也我们作为程序员最珍贵的地方,而且最重要的这些经验是属于我们自己的,独一无二的。

3、两者之间的关系

综合上面的叙述,我们把编程看成程序设计语言的“单词”“语法”“明确的语义”“正确的语义”四个部分,可以看出前面三个部分是几乎所有的程序设计语言自身所具有的,“单词”“语法”不同的程序设计语言有所不同,但如果你仔细观察所有的程序设计语言,可以分成几类,而且有很多地方也有相通的地方,有点象一通百通的味道,这也就是为什么很多有经验的程序员可以在很短的时间就能熟悉其他语言的原因。至于“明确的语义”这是所有的程序设计语言都应该具备的,只是表述的方法由于程序设计的“单词”“语法”不同表述不同而已,但让计算机明白该做什么这点是相同的。最后“正确的语义”包括开阔的,正确的逻辑思路以及发现并纠正错误的能力则是属于我们自己的,这也是我们区别于其他人的地方,这些都需要在经常性的编程实践中去积累去开阔,所以是我们所应该关注的重中之重。跟许多前辈一样,我是建议初学编程者先熟练掌握一门语言的,至于怎么学习,我想书本是纲领,我们首先要熟悉一门语言的粗枝大叶,在编程的过程中不至于老是去翻书查找一门语言的基本语法,比如说函数的传递方式,函数调用的一些特点,这样不仅非常浪费时间而且一直困扰于语法中使得自己有种身缘“庐山”中的那种非常迷茫的感觉。就象施工一样,建造一个茅屋可能没有图纸,抱着边建边看的态度兴许能完成(事实上你自己脑海里至少也有个大致的样子),但要建造一座大厦,没有图纸,困难可想而知。当然光有图纸还是不够的,我们可能在施工的过程中发现一些问题,这样我们在慢慢修改原来的方案或者原先有些地方描述不清楚通过具体施工确认我们的想法。因此编程实践同样不可少,编程实践不仅可以“让语义正确”即开阔编程思路,发现错误(调试),累计编程技巧,而且可以在编程过程中熟悉这门语言,熟悉这门语言的细节部分,但也请记住这些细节虽然重要,但也仅仅是细节。当然光看书,光有理论那也是不行的,有“纲领”而没有“章程”,有“纲领”而没有实施那同样也是没用的,毕竟实践是检验真理的唯一标准,实践过程中给理论修枝剪叶。总得来说熟悉一门程序设计语言的语法是编程实践的先行,而编程实践是可以更好促进对程序设计语言基本语法知识的理解和熟悉,而积累的宝贵的编程经验则我们自己最珍贵的地方,最独一无二的地方,是所有程序设计语言所没有的。

4、写在最后面的话

写到这里,我想现在应该是回答第一个问题的时候了,有人说我学了这么长时间的C语言还是没编过一个漂亮花哨的程序,编出来的都是丑陋的而且看起来没什么价值的程序,一点自豪感都没有便丧失了对编程的兴趣,为什么前面我一直强调一门语言丰富的编程经验是你最珍贵的地方呢?原因就在于编程不仅仅是把我们的想法把我们的思路用程序设计语言写下来就够了,要得到实际运用还需要与计算机的其他知识如网络,低层硬件,图形图象,开发环境等,甚至还有其他学科知识比如自动控制,通讯等相结合,而这些知识需要我们在以后的学习过程中学习,比如一些后续课程,数据结构与算法,操作系统,数据库,计算机网络,软件工程等等,如果有兴趣你也可以在以后的课程中专门学习视窗程序的编程,或者也可以学习自己做个网站,那时侯就真的是有自豪感并且货真价实的了。当然那时侯可能你会有另外的想法比如说做嵌入式程序员,网络程序员,甚至去搞算法研究等等了。不管你选择做什么,书本知识都是大家所共有的,是全人类的财富,而自身的知识,尤其是经验却实实在在是你自己的,最后我还想强调一遍,这是我们最珍贵的地方。所以在此之前,我知道打基础是痛苦而且没有多少成就感的过程,但是在化蛹成蝶之前,我们还是要继续我们做而且认真的做我们的毛毛虫,因为我们知道我们会有变成美丽蝴蝶的那一天。

,要有创新思维。 篇三

里奇原本是一个物理学家和数学家,但是,他却成了最具传奇的程序员。

很显然,他的专业背景为他研发出C语言或者Unix起了很大帮助,正如里奇所言:“要不惧工作在一个陌生的领域里。”如果里奇花了数十年的时间在晦涩的数学上,或许Unix就会胎死腹中。

,跳出舒适区工作非常有必要。 篇四

比如创造出Unix的初衷并非为了挣钱,事实上刚开始是为了省钱,或者将他们的游戏装到一个更省钱的机子里边。

c语言学习方法 篇五

一。学好C语言的运算符和运算顺序

这是学好《C程序设计》的。基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。

在学**中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。

先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。

二。学好C语言的四种程序结构

(1)顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:

c = a; a = b; b = c;

执行结果是a = 5,b = c = 3

如果改变其顺序,写成:

a = b; c = a; b = c;

则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3。14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。

(2) 分支结构

顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。

分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。

学**分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。

①if(条件)

{分支体}

这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=—x;

②if(条件)

{分支1}

else

{分支2}

这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根

分析:因为当b^2—4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2—4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:

d=b*b—4*a*c; if(d>=0) {x1=(—b+sqrt(d))/2a; x2=(—b—sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8。4f,x2=%8。4f ”,x1,x2); } else {r=—b/(2*a); i =sqrt(—d)/(2*a); printf(“x1=%8。4f+%8。4fi ”r, i); printf(“x2=%8。4f—%8。4fi ”r,i) }

③嵌套分支语句:其语句格式为:

if(条件1) {分支1};

else if(条件2) {分支2}

else if(条件3) {分支3}

……

else if(条件n) {分支n}

else {分支n+1}

嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。

④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。

(3)循环结构:

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do ?Cwhile循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学**中我们主要学**while、do…while、for三种循环。

常用的三种循环结构学**的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。

另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。

顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。

在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。

(4)模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

三。掌握一些简单的算法

编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义。当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练**与上机调试,其实C语言并不难学。

读书破万卷下笔如有神,以上就是差异网为大家整理的5篇《c语言的学习方法》,希望可以启发您的一些写作思路。

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