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心得棋牌优秀7篇

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当我们备受启迪时,应该马上记录下来,写一篇心得体会,它可以帮助我们了解自己的这段时间的学习、工作生活状态。怎样写好心得体会呢?差异网的小编精心为您带来了7篇《心得棋牌》,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

学生会个人心得 篇一

一、加强学习,提高素质,团结协作,搞好服务。

做好办公室日常工作,争创一流业绩,必须要有较好的政治理论素质和分析角解决问题的能力,明确了解责任,工作任务,树立高度的服务意识,热情,耐心,细致,为其它部门提供良好的周到服务,积极配合各部门工作的开展,与此同时,办公室与各部门保持密切联系,互相学习,借鉴经验,提高了办公室的各方面能力。

二、完善各项管理工作。根据系学生会的实际情况,我办公室在结合以前的工作经验的情况下,重新归类和总结了新的工作分类,以求达到更好更高的实效,并且整理出办公室成员到新开发的办公室值日的《办公室值日制度表》。

三、做好文档管理制度,对以前和现在的档案进行整理和归档。各部门的文件及时收集、分类、保存,及时通知各部门上交工作计划,工作总结等。

四、由于老干部毕业,在能促进系学生会迈上一个新的台阶,在秋季学期进行了招新工作,让一些优秀的学生,来到了系学生会这个家。

五、落实好年度评优工作,起到树立在团内形成强大的向心力,组织力,战斗力,凝聚力。

六、为促时系学生会各部门工作的协调发展,也加强一其它和各机构的联系,并积极的配合系学生会开展我们系的各项活动,充分调动了干部的积极性,真正发挥到了学生干部的作用。

七、及时高效地完成各项文稿撰写任务,做好会议记录、值班登记等工作,起到了办公室服务系学生会的各项学生工作应有的作用。

1、办公室全体成员积极的较好地完成老师,学生会主席团交代的各项文稿撰写任务,虽然因新招的成员等各项原因影响,但仍然抱着积极改善自己的不足,力做到好的态度完成着交代下来的工作,努力配合了其他部门的相关文稿撰写工作,参与撰写了系辩论赛,超级偶像等材料,完成了各项比赛的最后奖状的制作任务。

2、办公室全体成员分工合作,共同努力,认真做好每一次学生会例会会议记录和每一次班团例会会议记录。

各项会议记录均记录了本学期及上学年学院学生工作的主要内容,便于原始记录查找。

办公室成员在值班时做好记录并提醒其他值班人员做好值班记录,值班记录的情况较好。

八、积极做好对系学生会成员各项活的到勤记录,督促各成员的积极到位。最后并对这学期的到勤记录进行总结和记录。

一年来,办公室工作取得了一些成绩,但是仍然存在不足管理制度,仍需完善,落实力度,需要进一步加大,在主席团,各部门的支持下,办公室的工作也告一段落,在新的学期来临之际,我们办公室会进一步发扬成绩,克服不足,创新工作,取得更加优异的工作成绩,力争做到热情,团结,互助,高效,提高办公室的战斗力。

欢乐海棋牌游戏心得 篇二

欢乐海棋牌游戏心得

最近闲的无聊,迷上了玩网上棋牌游戏。一来,打发时间比较快,而来这样的网络游戏一局时间不长,万一有事的时候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戏。一来就是几十分钟的时间。零碎的时间玩的话,肯定感觉不过瘾。

这个也是棋牌游戏的优势所在在,面对的是拥有零散时间的用户。在这个平台的启动速度感觉还行。进入之后发现,因为防作弊,是不能自己选择桌子坐下的,可以防止那些开黑的存在。老实说,跟那些很多开黑的人玩棋牌什么的游戏是很痛苦的事情,他们认识的人玩,不管怎么说,都让游戏失去了公平性。以前在一个游戏的时候,就是本来能稳赢的一局游戏,因为开黑的人串通起来刷分,导致我输掉了。所以,感觉防作弊是游戏的一个不容忽视的重点。

这里的游戏玩的最多的就是斗地主和血战麻将了。斗地主不管时间过去多么就还是玩着感觉很新鲜刺激。或许这个就是一种怀旧的感觉吧。很多游戏不一定要有很高的新鲜感,只要它是经典的游戏,甚至能勾起我们美好回忆的。我们都会很喜欢去玩他。我觉得这个就是一个惰性吧。万物都是变化的,但是万物都有一个惰性阻止变化。

至于押注的游戏的话,那个运气就特别重要了。要是你运气好的话,压一把就可能翻个几十翻。当然,那个压中的概率也会相对较低一点。但是,大家也知道彩票这个概率也是很小很小的,压中了也是受益特别丰厚。所以这个看个人的喜好了。游戏系统里面会根据游戏的时长和局数送奖券的。这个是为了吸引玩家在里面玩吧。在游戏中的游戏时长和局数都可以获得奖券的赠送,感觉挺不错的。如果能长期在里面混奖券的话,以后还可以把得到的奖券在商城里兑换成奖品。和其他的游戏系统一样,当在里面玩的时候金币不足的时候,系统会分两次赠送金币,条件是金币要少于1000,每次可以获赠500的金币。这个反正领取不收费,到时候把金币挥霍光了,去领领救济金也不错。

血战麻将,我以前是不太会玩的,玩之前去网上搜过游戏规则,写的真是让人一头雾水。不过玩久了,就知道怎么能糊牌了。最开始,我就存很多对子在手上,然后,有牌九碰,那样手里牌差不多只有两对左右的时候,随便来一个三张的,然后就糊牌了。那个时候就知道这样可以糊牌。现在,作为一个老玩家了,对糊牌也比较了解了,可以把规则用我的话简单描述给大家了。

第一,缺牌。默认情况下,我们手上有三种牌型,筒子,万子和条子。游戏规定必须要缺了一门才能糊牌。所以,游戏开始的时候,就是选择一个你手上牌少的一样,把它作为你缺的那一门牌。后面抓到它就打出去就可以了。

第二,怎么糊牌。新手可能对怎么才能糊比较模糊。我以前就单纯的觉得,如果都是对子,或者都是三张牌,那么就可以糊牌了。所以,有时候我认为我糊的时候,被系统给pass掉了,我还以为系统故障了。说起来,现在还是感觉挺好笑的。真正的情况是,你想糊牌,那么你要让你的牌组成两张,三张三张等等的情况,两张的只能是一对,三张的可以是顺子,也可以是三个一样的,专业术语好像是叫做刻字。

第三,分数计算。系统的分数计算比较麻烦。我只能大概说下了,就是说,杠牌可以得分,要是那个打的牌让你杠了,那个人就负责。然后是庄家的话,就是可以让三家一起陪你。

总体说来就是这样了。更多心得可以自己去体会。

学生会个人心得 篇三

我觉得要成为一个好的学生会干部,首先要有能力,我们来学生会最主要的目的是为了“服务同学”,如果我们连给同学服务的能力都没有,还能谈什么呢,在学生会中有些干部是抱着“锻炼自我”的目的来的,我觉得这不是正确的目的,这样的想法是一种自私的想法,也是一种不负责的想法,建立在这样的目标下很难全心全意地从广大学生的利益出发去工作。

我要说的第二个方面是“热情”,大多数的学生会成员刚上任的时候,都是满腔热忱的,都有一股大显身手的欲望,可是有几个能把这个热情保持下来的!一个月?一个学期?一年?我们都要反思一下!产生这中普遍现象的根本原因是什么,是环境影响还是自己放弃,“新官上任三把火”这谁都能做,要把这火一直烧下去的才是真正的官埃我们一旦失去了热情,就像时发动机失去了油,最后连我们的能力也就没有了!

“受支持”,无论做什么事情都要得民心,都要取得群众的支持,要知道我们根本不是什么干部,什么官,我们和大家一样,只是多了一份担子而已,是多了义务而不是权利!我们要保持谦虚的态度,要时刻把同学、集体的利益放在第一位,把个人的得失看的轻一点,将心比心的对待同学,以真诚换得支持与赞赏,那样我们在工作时才会减少阻力!

我个人认为只有把这几方面的事情做好了,那么我们就可以说我们是优秀的学生会干部了,然而要做到上述几点还是需要用心的!

我要说的第三个方面是处理好各层关系

部门间的相互关系是加强合作的基础,是完成重大任务不可或缺的要素!这要求我们平时不仅要在会议上相互多交流,私下也可以相互帮助!不光要部门的负责人加强相互间的交流,更重要的是部门间成员的交流,因为做活动时是部员们在一起的机会更多,学生会干部工作心得。这样合作起来才能更密切!

部门内部的团结是部门强健的基础,是学生会成功的保证!我们虽然是干部,但我们要公平、平易地对待我们的部员,不要让他们感觉是在阶级场所,而是要让他们感到家的温馨和亲切!让他们心甘情愿地工作,在工作中找到乐趣!要促使部员相互交流感情和经验,这样才能使你的部门不断的发展!

以上几点只是我个人的浅见,虽然是浅见但我还是坚持以上几点,并把这几点作为原则来指导我继续工作,因为我是一直这样遵循下来的,并且取得了很好的成果,所以才敢拿出来与大家分享!在大家没找到更好的方法时不防一试!

二在我系学生会主席任期即将届满之际,我回首往昔,比照今天,真是感慨万千:从过去的经验浅薄到现在的游刃有余,从过去的手足无措到现在的成竹在胸,从过去的一片空白到现在的丰富多彩,不论是我自身还是系学生会,都发生了惊人的、可喜的变化。对于一年以来学生会工作的总体历程、基本经验、深刻教训和缺漏遗憾,我现将一年来个人工作总结报告呈现如下:

即将举行本届系学生会最后一次活动——青年歌手大赛。希望本次活动能够取得成功,为本届系学生会工作画上了一个圆满的句号。

学生会个人心得 篇四

时间匆匆而过,在学院学生会工作已有一半年了。在这一年半的时间里,我收获了友情,收获了实践的经验。我和学生会里的“战友”从陌生到亲密,对于学生会的工作从无从下手到轻车熟路,最重要的是:通过从做一名学生会的干事,让我对做人的原则,做事的准则有了更正确地认识,更坚定的信念。

经过一年半的学生会工作,我对学习部已经有了深深的感情。学习部是一个很特别的部门。。

在刚进入学生会之初,摸不清头脑,工作也不知从何下手,经过各位师兄师姐的帮助,我慢慢的,找到了自己的方法,并运用到实践中,取得了有效的成绩。在学习部的一年半工作中,有紧张有快乐有忧愁,但无论什么时候我都告诉自己,要坚持,要努力。在这一学期中,我做了以下工作:

1、帮忙新生接待,下午帮忙了接待大一和研究生的新生,热情地带他们找到自己的工作并帮忙搬运行李。

2.招新工作,那天晚上一直都在忙新生的签到和引领新生到面试地点,还帮忙解答了新生的一些问题,让他们更多地了解学生会和学习部。

3.帮忙了一些名师讲座的盖章,这学期一共盖了三常

4、负责了宣传栏的工作,改了上年度的工作方案,以到达我们活动的要求,按工作方案比较成功地办成了学习部第二期的宣传栏活动。从搜查资料、整理编辑资料和打印资料和弄小册子、办宣传展板,都算有条不紊地进行着,成功地活跃了下我们学院的学习氛围。

5.在演讲比赛那晚帮忙布置会场,从下午六点到七点帮忙打汽球,完了还帮忙收场,把一些多余的垃圾扔到垃圾桶去。晚会取得了很大的成功。

经过一学期的工作学习,我得到了更好的锻炼,无论在认识上还是在行动上都有一定的提高。在肯定成绩的同时,我也清楚的看到自身存在的不足,我还须要进一步加强努力与锻炼。成绩属于过去,奋斗成就未来。我会一如既往地做好本职工作,自强不息,开拓创新,稳中求进,以饱满的精神迎接各项新的挑战。

最后,还是要谢谢学生会所给予我的一切,无论是快乐,痛苦,成长,挫折,都让我收获良多。谢谢对我无论是生活还是学习各方面的帮助和培养,让我更有一颗平常心去应对一切。谢谢“战友”们,让我体会了责任与友情的重量。

棋牌大赛 篇五

“益智杯”大学生棋牌大赛

书生物科学与工程学院

一、 活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、 活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、 活动举办

主办单位:生物科学与工程学院 承办单位:生物科学与工程学院学生会

四、活动时间

2013年3月

具体时间待定

五、 活动地点

待定

六、 举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、 奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名) 单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名) 单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名) 优秀奖若干名:获奖证书

八、 活动流程

1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、 比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)

4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、 活动项目

象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升级 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、 竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

4、斗地主大赛比赛规则

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

5、升级竞赛规则

1、 本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、 比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、 比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、 抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、 亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、 反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、 牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌, 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,。.。 2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,。.。 2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、 罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、 抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2•2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、 发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自 动下台,对方上台。

13、 发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、 计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是>200分 0级 3级 是

15、具体可参照联众网

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

6、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:100元

2、 奖状及奖品:700元

3、 比赛可能会用到的比赛用品:预计200元

4、 宣传用的海报及条幅等:100元 总预算约:1100元

十三、注意事项

1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体生物科学与工程学院学生

生物科学与工程学院学生会

2012年10月10日

学生会个人心得 篇六

学生会往往会背负一些它不应该有的罪名,但是不曾融入,不曾为之付出,那就没有任何发言权来妄断他是个怎样的团体。我们要做的努力还有很多。

一、对学生会的建议

1、对海报板及宣传用具的管理还不清晰,也是这个学期做的很不够的地方,应该有更加明确的借用归还条例,可以安排具体干事来负责,责任到人。

2、需要更多的宣传形式,如小海报,虽有尝试,但没有深入,在纳新的时候就可以专门招纳计算机人才,也可与新闻部协商,进行人员调配,1到2个会计算机的人还是很必要的,不然显得宣传很单薄。

3、使经济学院宣传部变得有特色,在打活动海报的同时,可以在空闲时间做一些专题海报,例如环保,公益的宣传,成为一直可以传承的一个系列。

二、整个学生会

1、学生会的工作不够透明,以致会在学生中会有不好的流传,建议在学期临近结束的时候,在学院网站上公示这个学期所有活动及成果,加深学生对学生会工作的认识。这就需要我们在每次活动过程中及结束吼就有很具体的总结,不是客套的话,而是细致到下次可以怎么做的总结,既增强透明度,又真正起到总结作用。

2、学生会内部联系不够多,部门与部门之间的了解不够深入。需要主席团的的刻意安排也需要部长有意识的了解,当部长之间都清楚彼此在干什么的时候也就显得很亲切了。例如生活部的寝室评比,就可以邀请例如文艺部,宣传部去当评委,而不是只请前几任自己本部门的部长;宣传部画海报的时候就可以邀请活动部门的部长干事去参观一下,清楚别的部门都是怎么日常运行的。这样内部氛围也会更好,减少不必要的摩擦。

学生会个人心得 篇七

我是有多幸运,进入了学生会,进入了实践部,进入了这个有爱的大家庭!

大学进入学生会,是我一直以来的梦想。很开心,现在圆了这个梦想,虽然跟想象中的相差甚远,没有帅气的主席大大,没有酷酷的学长,没有霸气的学姐……但也多了不少没有我想象中的东西,超强责任感的学长,温暖贴心的学姐,还有我们那积极向上的大一干事们……最重要的是,经过几个月的相处下来,我们实践部俨然成为了一个伐木累!

在我们的实践部,真的是人才济济,人才辈出啊!不仅有仗义的霞姐,热心的徐姑娘,还有爱帮助人、爱照顾人的“两婷”,细心的“然哥”,更有那幽默风趣的“红衣男子”,能文能武的北方汉子……总之,我们每一个人,都有着别人津津乐道的优点。希望成长中的我们,能够继续保持这些优点,并且发现,改正自己的不足。

说起我们部门的学长学姐,那可真是一件开心的事!你看,我们的学姐可真是个大美人,说她是学生会的颜值担当,可真一点都不为过。人长得漂亮也就算了,重要的是和蔼可亲,平易近人。而我们的几位学长也丝毫不逊色,有长得好看的,有幽默搞笑的,有憨厚老实的,有办事能力极强的……当然,对于和我们每天都“打”在一起的部长有着更深一层的了解。他有责任心、有上进心,“善待”我们这些学弟学妹……但说话有点啰嗦,逻辑性、条理性不太强的他开例会的时候,这种缺点就更显而易见了。明明几分钟就能布置好的任务,他非得要说上半个小时,害得我一直竖起耳朵来听,但就是抓不到重点,真急人呐!

加入这个部门,与大家风雨同舟三个多月了。有欢笑,有热泪,也有哀愁。学长那“该严肃就严肃,该玩就玩”“做事要认真”“态度决定成败”……的字字真言,都在这里有了深刻的体会。希望以后的我们能够像现在一样,保持积极性,保持干劲,与部门、学生会共进步、共成长!

它山之石可以攻玉,以上就是差异网为大家带来的7篇《心得棋牌》,能够给予您一定的参考与启发,是差异网的价值所在。

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