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头号玩家评价最新6篇

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头号玩家评价 篇一

一、谈话引入

师:平常喜欢玩的同学请大胆举手。

全班齐刷刷举起了小手。

师:老师像你们这个年龄时,比你们还贪玩呢!

教者板书“玩”。

师:可只顾玩行吗?还得怎样?

生(齐):学。

教者接着板书“学”。

师:同学们喜欢玩,可又得学啊,这该怎么办呢?

生1:先学后玩

生2:边玩边学

师:好!今天这堂课我们就来个“玩学合一”吧。

教者接着板书“玩学合一”

师:我们就用这个《小学数学解决问题游戏学具》,边玩边学数学中的“解决问题”一课。

教者边说边展示学具。

二、独立尝试

(一)第一次活动——尝试自拼

师(边演示边说):请从学具盒中拿出2号大卡片,再拿出全部2号小卡片。并提示学生:大卡片“玩数学”面右下角的编码,与小卡片中心的编码要一致。

师(举起大卡片):请观察,这张大卡片“玩数学”这面讲的是什么事?你发现了哪些数学方面的信息?学生独立观察,再同桌交流。

师(举起小卡片):请你再观察这些小卡片,看题目可分为几类?

生:问题卡、算式卡。

师(举起其中一张“问题”小卡片):要解决这个“问题”,必须依靠大卡片上的哪些数学信息?

师(举起所有的“算式卡”):这些“算式卡”,哪张能解决刚才这个数学问题呢?

师:同学们敢自己尝试一下怎么拼接这些小卡片吗?

学生独立拼接卡片。

大卡片内容是:场景——3辆车运饮料;信息——“26箱苹果汁和24箱橘子汁”。“每小时行驶42km,已行2时,离县城还有6Km”。“每箱饮料进价26元”。“每箱饮料24瓶”。

小卡片内容如下。

问题卡——

“苹果汁比橘子汁多多少瓶?”“这批饮料进价是多少钱?”“一共有多少瓶饮料?”“进苹果汁比橘子汁多用多少钱?”

算式卡——

“26×(26=24)”

“26×(26+24)”

“24×(26=24)”

“24×(26+24)”

“26×26—26×24”

(二)第二次活动——互查帮扶

师:同桌相互欣赏一下对方的拼接结果,谈谈自己的看法。

学生按老师要求相互学习和评判。

(三)第三次活动——汇报分享

师:谁来汇报一下你拼出的第一道题目是什么?解答算式又是什么?

教者板书:“根据 , 。提出的问题是 ?”提示学生按此表述方式完整表述。

生:根据“进26箱苹果汁和24箱桔子汁,每箱进价26元”,提出的数学问题是“苹果汁比桔子汁进价多多少钱?”,拼接的解答算式是“26×(26—24)”。

教者在学生边汇报时边板书算式,全班手势评判同学的回答。

师(指着算式):这个算式先解决的什么问题?

生:先求的是“苹果汁比桔子汁多进多少箱?”

师:要求苹果汁比桔子汁进价多多少钱,还有别的解答方法吗?

生:可以用“26×26—26×24”来计算。

师:第二种解答方法先解决的是什么问题?

生:是进这些苹果汁和桔子汁各用多少钱。

师:我很欣赏这位同学的表述,清楚准确。

师:谁来汇报一下你拼出的第二道题目是什么?解答算式是什么?

生:根据“进26箱苹果汁和24箱桔子汁,每箱饮料24瓶”,我拼接的数学问题是“一共有多少瓶饮料?”,解答算式是“26×(26+24)”。

全班同学自发用手势判断,有的用半钩手势,大部分用打叉手势。

师:你为什么用半钩手势?说说理由。

生:我认为他的数学问题提对了,但解答算式错了,它应该是“24×(26+24)”。

师:你认为这位同学出错的原因可能是什么?

生1:他算成了“苹果汁和桔子汁一共进价多少钱?”

生2:他可能是把“每箱饮料24瓶”和“每箱进价26元”搞混了。

师:刚才全班同学都能注意倾听,并及时做出自己的判断。我很欣赏你们在帮助别人的同时也提高了自己。

师:谁汇报一下你拼出的第三道题目是什么?解答算式是什么?

……

【评析】卡片展现的“题组训练”学习,提高了学生的融会贯通能力。从尝试自拼到同桌帮扶,再到全班纠错、评价,这个过程既彰显了教者对学生的信任,也充分发挥了学生的小助手作用。

三、自主学玩

师:依靠2号大卡片“玩数学”的数学信息,还可以提出发明人在设计小卡片时没想到的数学问题吗?请你试一试,再设计出小卡片。

学生独立思考,同桌交流,相互修正,教者最后抽学生汇报并在板书要点,师生共同评析。

师:利用学具还可以几个人一起玩游戏呢,想玩一玩吗?

生:想!

师:好!我们就按学习小组4人,开展学具游戏。今天同学们就用2号大卡和小卡片来游戏。谁败了谁就表演节目,好不好?

教师请4名同学上台演示游戏方法,全班观摩。

师:对游戏方法还有不清楚的可以提出来。

生:清楚了。

师:比一比,在游戏中哪些同学最会帮助人?哪些组玩得最开心?我们就开始游戏吧。

全班分4人游戏小组游乐。

游戏内容:一张大卡及相应的全部对应小卡。

游戏分组:根据用作游戏的那张大卡片对应的小卡片数量,按人平能拥有2张小卡分游戏组。如5号大卡片对应的是6张小卡片,就按3人一个游戏组来分组。

游戏规则:假定3人一组游戏,按分发小卡时的先后顺序以A、B、C分别代表这3人。

1.一张大卡片(“玩数学”面朝上)摆在3个游戏人中间供大家观察,小卡分到游戏人手中:“问题卡”和“算式卡”单独分发,做到人手1张。

2.A起头出一张“问题卡”,A接着根据大卡片上的数学信息按:“根据 , ,提出的问题是 ?”的方式完整讲述。接下来,谁拥有能解决这个问题的“算式卡”就由谁出卡拼接,并按“这个算式先算的是什么问题,再算的是什么问题”讲述。

3.出卡后必须讲述。假如讲述不正确,参与游戏的人谁先指出并帮助其正确讲述,谁就从自己手中拿出一张小卡片给对方,以示惩罚。

4.“问题卡”呈现顺序:A出的一张“问题卡”拼接完整后,就该B开始出一张“问题卡”了……照此下去。

最后出完手中小卡的人就是本局失败者,须向大家表演一个节目。

【点评】学具卡片展现的“题组训练法”,在同一时空内加大了知识容量,大大提高了学习效率。突出了数学问题解决的对比训练、结构训练、搭配训练、数量关系训练、说理训练和一题多解训练等方法。

简单、新颖、健康、有趣的游戏方法,把学生推到了人人必须思考的境地。在游戏学习时,学生对每一步新出现的卡片都会自发判断。这就充分利用了每个学生强烈的好胜心和对疑惑问题倍加关注的特点,充分发挥出了学生相互指正帮扶的作用,有效培养了学生合作交流和解决问题的意识。

四、总结感受

师:谁愿说说这节课自己边玩边学数学的感受?

生1:开心!可以说话,还可以随便动。

生2:快乐!

生3:同学能帮我,我也能帮同学。

师:你们的开心和快乐,就是老师的开心和快乐!

【评析】

头号玩家评价 篇二

史玉柱用砸钱开始了新一轮圈地运动。

3月30日,据内部人士透露,巨人网络确定将在近期针对《征途》推出一个重大计划,该计划的核心是用现金回购《征途》流失玩家的老账号。如果计划付诸实施,将有上百万的老玩家可能从该计划中受益。

《征途》是史玉柱进入网游圈的首款作品,是巨人网络最核心的游戏之一,今年4月21日恰是它4周年的公测纪念日,因此,此次活动也就成了巨人网络庆祝《征途》公测4周年的一次大型回馈玩家举措。

在我国网游业发展十几年历史上,还从未有过这种通过现金回购老账号来回馈玩家的举措。史玉柱怪异营销的葫芦里卖的是什么药?

效仿朱骏送Q币

自2004年凭借《征途》进入游戏圈以来,史玉柱与他率领的巨人网络,一直不乏创新之举,他也因此一度被业内当成“异类”。公开信息显示,2006年史玉柱曾以向网游玩家发“工资”的方式,开创了《征途》的免费模式,并推动免费模式走向主流。

史玉柱自认为独创的《征途》发工资模式,此前早已有人尝试,但当时只被作为一个营销噱头。在那些网游企业看来,发工资系统并不完善,生怕有些玩家利用系统漏洞钻空子,另外,很多企业面对大额的工资发放就舍不得,最后往往因拖欠而臭名远扬。

然而,史玉柱却不怕烧钱。他将这个噱头炒作得有声有色。《征途》得以后来者居上,主要原因就是其完善了发工资体系以及制度,合理的设计让一部分玩家认为有钱可赚,自然成为《征途》的忠实玩家兼网游推广员。如此一来,巨人网络的游戏营收翻了几番,史玉柱舍肉套狼的招术成为了游戏产业中的推广高手。2007年,史玉柱又向《征途》玩家抛出了“不好玩就赔钱”的重大举措,这在当时同样是一次重要并大胆的革新。

一位业内人士告诉本刊记者:“之前巨人网络游戏推广的模式主要是利用少部分人来拉动更多的人。如今对于运营了四年的老产品《征途》来说,能玩的用户已经都进驻八九不离十了,如果还是沿用从前的那一套,一是效果没有新游戏效果好,二是推广成本也增长了许多。”

正在史玉柱苦思新招之际,重返网游业的朱骏使出了“Q币营销”的策略,引起了业内广泛关注。在2009年底及2010年初,朱骏先是放出“有某网游公司大量屯积Q币”的风声,故意留下线索让媒体和业界宣传自己的新游戏《名将三国》,然后在该游戏启动之时用Q币大量招揽原腾讯《勇士与地下城》玩家,成功炒热了自己。

上述业内人士表示:“相对目前市场高额的推广费,用Q币招揽众多用户来体验游戏产品既省钱又见效。但对史玉柱来说,如果继续使用Q币营销,一方面跟风之意太明显,还肯定会得罪腾讯。史玉柱自认刚与腾讯成为合作的关系,不可能因为Q币营销造成破坏。”他认为巨人网络需要想一条全然不同的计策。

而对于史玉柱来讲,现在巨人网络缺的不是钱,而是钱生钱的妙计。既然Q币营销是用Q币来吸引玩家,《征途》也可以使用人民币来吸引玩家回归。目前,众多游戏厂商对虚拟财产根本没有保护措施,随着游戏的发展,很可能会导致一些虚拟物品、装备贬值。只要某一用户有一段时间不登入游戏,就会有众多的用户超越自己许多,于是这样的用户就会对该游戏不再留恋。一旦启动老账号回购,那么上述用户就会认为自己的账号还存在价值。

巨人公司一位内部人员指出:“人民币回购并不意味着大量出钱。只要在回购的条件上加以规定,就可以为此次活动资金设定支出上限。还没达到收购条件的玩家会通过玩游戏力图达标;新用户也借此知道自己的账号会有存在价值,自己花费的时间不会白费,自然也会加入这个行列当中。于是整个游戏的人气、热度都被带动了。”

据称,正如Q币营销中“达到多少级奖励多少Q币”一样,《征途》回购策略中也有“达到多少级兑换多少钱”的说法,这无形中让游戏升值。

玩家人数越多越好

上述回购策略是史玉柱近期出台的系列营销怪招之一。其中最让人讶异的是,今年3月,巨人网络从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源(包括脑白金)用来“支援”网游业务。

分析人士认为,怪才史玉柱屡出奇招有其不得已之处:3月5日,巨人网络了2009年第四季度财报,公司当季营收2.8亿元,环比减少4.9%,同比减少21.8%,连续4个季度下滑。

放慢前进脚步的绝不止巨人网络一家。已公布的中国网游公司2009年年报显示,行业利润环比增幅开始放缓:网易毛利率降至73.7%,老牌巨头盛大游戏仅为59.8%。过往业内公司齐刷刷70%以上毛利率的景象已不复存在。对此,多位业内人士均认为,网游业超高利润的“暴利时代”行将结束。

网游的钱没以前好赚了,网游运营成本却在步步看涨。一家业内知名网游公司产品经理算了一笔账,现在运营一款稳定2万一3万人在线的大型多人角色扮演类网游,想要保本,至少需要投入3000万元。“而在2007年,大概才2000万元,2005年时500万元就可以玩起来了。”他回忆说。

持续高增长难度攀升,网游“免费游戏,道具收费”的模式在一些业内人士眼中,已成为了阻碍网游行业继续演进的桎梏。他们认为,免费模式的症结在于过去网游企业经历了从追逐PCU(最高同时在线人数)到高ARPU(每用户平均收入)值的过程。高ARPU值虽然能带来强悍的活跃玩家收费能力,但时间一久,游戏中就会形成“人民币玩家通吃一切”的淘汰效应,使得底层用户大量流失成为必然,游戏随之失去活力。

去年10月,“闭关”许久的史玉柱重新出现在公众面前,提出了“全面向非付费玩家倾斜”的策略,转而追求低ARPU值,高活跃用户数的模式。“ARPU值越低越好,玩家人数越多越好”。

巨人网络副总裁纪学锋对此解释称,鼓励玩家在游戏中进行交易,通过游戏过程获取道具创造财富,巨人从中仅收取很低的“交易中介费”,让游戏中交易产业链拉得越长、流转速度越快越好。不仅仅是率先执行的《绿色征途》,巨人以后所有的游戏都将沿用这一模式。

由此看来,近期对史玉柱营销思路的困惑得以迎刃而解。送上脑白金也好,付出人民币也好,都是试图实现其“玩家人数越多越好”的初衷。正如史玉柱自己点评的那样:“游戏要取得成功,归根结底是吸引更多的人来玩,这时使用一些真正从玩家角度考虑的营销手段,能起到一些辅助作用。”

头号玩家评价 篇三

我喜欢你们――机灵的眼睛,粉红的耳朵。虽然你们爱做坏事,可我还是喜欢你们。如果我到了你们的王国,一定要你们洗脸、洗手、洗澡、刷牙,还要教你们自己劳动,做事不要偷偷摸摸……

这是一首有趣的儿童诗《致老鼠》,在孩子们的眼中,老鼠是可爱的,虽然他们常做坏事,但还是喜欢他们,因为孩子们拥有一颗可贵的童心。

随着主题活动“动物朋友”的深入,孩子们对动物产生了浓厚的兴趣,不仅用图文并茂的形式完成了“我喜欢的动物”的调查表,还主动在区域活动中通过建构、泥塑、绘画等形式表现自己喜欢的动物。于是,我提议:“我们为最喜欢的十种动物画张像吧,看看谁画的故事最有趣,比比谁的故事最受欢迎!”小老鼠出乎意料地选。于是,在我的引发、支持下,孩子们创作出了风格迥异的“两只小老鼠的故事”。

一、创作

艺术是相通的,“绘画是凝固的音乐,音乐是流动的画面”,美术和音乐,一个有形无声,一个有声无形,两者相融,相得益彰。为了让孩子尝试表现情景化的画面,创作拟人化的小老鼠,我搜集了孩子熟悉的儿童歌曲以及“猫和老鼠”中的古典音乐,如《塞维利亚的理发师》《闲聊波尔卡》《升C小调匈牙利狂想曲2号》等,引导孩子们在音乐的运动与静止、上升或下降、坚硬与柔韧、绵长与断顿、沉重与轻巧中勾勒小老鼠的画面,感受小老鼠的可爱和有趣。

为了激发幼儿的创作愿望,我有目的地引导幼儿整理、提升经验,进而掌握相应绘画技能,提高绘画水平。在讨论表情环节,我引导幼儿探讨各种表情,使幼儿感受到不同的表情由不同的事件引发而来,同时伴随不同的情绪体验。比如:当我问:“孤单发愁时表情会怎样?”幼儿回答:撅嘴、垂头、掉泪、嘴角下弯、闭眼、躲在角落等。当我问“快乐游玩时表情会怎样”时,幼儿回答:笑、唱歌、拥抱、手拉手等。接着,我又引导幼儿将表情与小老鼠建立联系:“老师请来了几只小老鼠,他们个个都是大明星,会做各种各样丰富的表情。”这样的引导语很快吸引了孩子们的注意力,他们边欣赏边模仿,仿佛自己就是其中的一只小老鼠。在充分欣赏、交流后,我引导幼儿结合自己的游戏经验想象两只老鼠的故事:

“两只小老鼠会在什么地方玩呢?那里可能有些什么呢?会发生一些什么事情呢?”孩子们踊跃表达自己的想象,随后绘画心中的小老鼠(如图),他们用不同的技法表现不同的老鼠造型,有的正面、有的侧面,有的相向、有的背向……小老鼠的动态得到了充分体现,展现了孩子与众不同的艺术表现能力。让每个孩子都来尝试简单评价,发现每幅作品的闪光点,能使孩子们得到艺术美的熏陶,发展审美能力。教师要利用契机引导孩子自评和互评,促使孩子们相互启迪、分享经验和体验成功。

如孩子对图1的解读是:他俩是同学,没想到会在路上相遇,他们都惊讶地张大了嘴巴。

这两只小老鼠爬到了山顶,云朵就在他们的头顶上。两只小老鼠说:“哇,我们终于爬上来了!”

孩子对图3的解读是:妈妈和爸爸手拉手在散步。

孩子对图4的解读是:后面的小老鼠推了前面的小老鼠,前面的小老鼠很生气,嘟着嘴,一只手往后一扬,想让另外一只小老鼠走开。

孩子对图5的解读是:大老鼠和小老鼠在玩走迷宫的游戏,他们玩得很开心,小老鼠哈哈大笑,大老鼠笑得都转过身去了。

孩子对图6的解读是:他们一开始在玩搭积木,后来就玩起了绕毛线的游戏,云朵、太阳、小鸟也和他们一样很快乐。

孩子们的表现也反映出他们认知能力的强弱。在创作“小老鼠”的过程中,有的孩子在绘画之前就知道自己要画什么,画完后还能讲述自己画了什么,为什么这样画;有的孩子虽然能够画出自己心目中的小老鼠,却不能自由表达作品所传达的意蕴;有的孩子能够描绘出小老鼠的各个细节,包括头饰、服饰及不同的身体动作,构图丰富有变化……这些差异表明,孩子在观察、思维、想象等能力发展方面存在差异。

二、评价

主动介绍自己的作品:“两只小老鼠在玩踩水的游戏,他们手拉手玩得真开心,连尾巴也翘起来了。”我赞扬他的作品形象生动、线条流畅,他的小脸上立刻洋溢着灿烂的笑容。每个孩子在美术方面都存在兴趣、理解、表现能力等方面的差异,评价是美术活动中的重要环节。教师如能恰当地引导幼儿进行评价,便能提高幼儿的评价能力,促进孩子良好学习品质的形成。如笑笑能较好地控制所画形象的线条和形状,并能用曲线表示小老鼠腿部的动态,但由于笑笑小肌肉动作的发展还不够完善,勾边不够细致,但她在自评时勇于。这使我强烈地意识到:评价孩子的作品,不能盯着作品的不足之处,而应更多发去发现作品的闪光点。

互评是美术活动评价方法之一,能让孩子之间形成互补并相互启发。这次绘画活动的最后,我着重请孩子们开展了互动式的评价:“你喜欢哪一幅作品?你觉得他画了一个什么故事?”孩子们分享了自己的发现(见图7~10)。通过教师有意识地引导孩子能够在相互评价中看到同伴的优点与进步,从而使被评者体验到成功的快乐。

幼:太阳的颜色涂得很仔细,有红、黄、橙色。而且毛线球被拉得很长,都碰在一起了。他们还带了蛋糕,玩累了就可以吃。草地画得也好,还有小鸟、蝴蝶和他们在一起。

……

图1

图2

幼A:一只小老鼠的耳朵大大的,头上有粉色的蝴蝶结,她的裙摆很漂亮,纽扣装饰得也很好。

幼B:两只老鼠和天上的白云在捉迷藏。

……

图3

幼A:他们的身体动作很特别,一个手朝下,一个手朝前,好像要抢毛线球玩,还要赛跑。

幼B:两只老鼠的眼睛很漂亮,圆圆的,睫毛长长的。他们的头顶上都有漂亮的皇冠。

幼C:我喜欢中间的蛋糕,好像在给红色的小老鼠过生日,他看起来很开心,做了一个回头笑的动作。

……

图4

幼A:两只小老鼠带了包包去买珠宝。

幼B:他俩在吃蛋糕,吃完蛋糕要去一个神秘的地方。

幼C:小老鼠正从家里出门,带了一个旅行包,里面装了很多东西,他们一起去旅游。

头号玩家评价 篇四

想象一下把数以千块的积木拼装组合成海盗船、霍格沃兹学院、玩具总动员、

星战飞船……乐高积木绝对不是小孩才能玩的玩具,只要你玩过一次,就会深深的

为它着迷;SOHI编辑在做这个专题前已经近乎痴迷的拼好了三套,这些小小的方块

给你带来的乐趣绝对无法用言语形容,现在,是时候丢掉你的游戏机和ipad了!

电影主题系列

黑珍珠号

售价:1000元

看到熟悉的海盗们,你是否快要开始尖叫!其实,SOHI编辑部目前已经拼好了

两艘黑珍珠号,所以我们绝对有足够的底气告诉你,这艘海盗船真的非常拉风。

乐高玩具在细节上做的非常完美,比如海盗船上的大炮可以发射小炮弹、而隐

藏在船体中的船舱布置完全符合电影中的描述,地图、放大镜、桌子和可以活动的

门窗一应俱全;别忘记最拉风的杰克船长,海盗们的武器可以随意更换,还可以自

由的固定在船体的任意位置。

当然除了海盗船,乐高还推出了相关的一系列海盗场景玩具,在拼好这些玩具

之后,你可以自由发挥编写剧本,带领你的海盗,开始你的大航海冒险之旅。

哈利波特

哈利波特霍格沃茨城堡

售价:约1000元

霍克沃兹学院、13号站台、猫头鹰、魔棒……这些熟悉的元素原封不动的出现

在了乐高推出的哈利波特系列玩具中。如果你看过乐高哈利波特系列的产品册,你

一定会惊喜万分,书籍中出现的大部分人物和场景都有相应的型号以供选择,如果

你热爱这个系列的书籍和电影,看到这些玩具怎么能不动手?

指环王系列

圣盔谷之战+兽人军团强攻

售价:990+295元

指环王系列也有众多的不同场景提供给粉丝们选择,很多场景连SOHI也叫不出

名字,在强大的乐高玩具面前下,我们承认找图的时候浏览器已经崩溃了。

超级英雄

型号/售价:待询

蝙蝠侠、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长……SOHI很崩溃的想问一句,乐高你还有

什么不能做?好吧,超级英雄系列中的蝙蝠侠和绿灯侠都是全球限量版,2011年的

时候全球只发行了1500个,而且每个售价都超过了千元,就算乐高出的再多,能全

部买齐也不容易。

城市系列

警察总局

售价:780元

火车站

售价:479元

乐高的城市系列包含了城镇、警察局、消防局、卫星发射台、直升机平台、火

车站、农场等数座城市标志性建筑和相关人物,钱包够饱的国外玩家经常买足全套

,组建一个属于自己的城镇。因为乐高的特殊组装特点,你可以根据自己的喜好调

整建筑的外观和景观布局,只要你心灵手巧,完全可以丢开每套乐高中附赠的安装

说明书,按照你的想法打造一座你的生活大城。

动漫主题系列

星战千年鹰号

售价:约1000起

星战死星

售价:约3999元

星球大战系列

《生活大爆炸》中宅男们视作神作的星球大战电影系列在国外的受欢迎程度绝

对是我们无法想象,乐高因此推出了一系列的星球大战乐高玩具,这个系列几乎是

乐高旗下动漫系列中数量和质量第一的超高人气系列。

作为不是星战迷的SOHI,很难为你解释清楚乐高究竟推出过多少相关的玩具,

不过,从我们寻找到的资料来看,所有你在电影中看到的人物、飞船、战队乐高几

乎都出了玩具。可惜国内旗舰店里能买到的星战系列型号很少,部分在国外超级热

门的型号只能靠网购。

星球大战共和国双兽

售价:395美元

星战X翼星际战斗机

售价:579元

玩具总动员系列

胡迪的搜捕行动7594

售价:649元

海绵宝宝系列

蟹堡王历险记

售价:275元

女孩系列

奥丽薇亚的房子

售价:579元

女孩系列官方名字叫做Friends,主题设定中有几个漂亮的女孩子,她们是非常

好的朋友,生活工作都在一起,因此这套系列中包含了美眉商店、湖边小屋、宠物

医院、工作室、树屋、飞行俱乐部、舞台、露营车等几个非常可爱的场景,因为目

标顾客是女性,所以这个系列的色彩和风格都非常甜蜜可爱。

SOHI编辑曾经入手过其中一套,这个女孩系列的人物不像其他系列中统一是圆

乎乎的大众脸,女孩们的脸部和身体更为精细。虽然细节更为完美,但这套系列中

的人物尺寸和其他系列一致,所有的小件物品都可以混合使用,恶趣味的编辑我就

曾经试过让女孩占领了海盗船,事实证明女孩子舞刀弄剑也非常的顺溜。

建筑系列

泰姬陵

售价:12000元

建筑系列中包含了全世界各地的著名建筑物,比如埃菲尔铁塔、泰姬陵、伦敦

大桥等套系。

雕塑系列

旋转木马

售价:约8000元

这款乐高玩具木马虽然是老款,但可以真的旋转并播放音乐,马和摇摆船还可

以上下移动,如果不是售价太过昂贵,我们都很想入手。

怪物战士系列

吸血鬼城堡+荧光双面吸血鬼

售价:900元+99元

吸血鬼的系列国内能找到的不多,但这个双面的荧光吸血鬼很值得入手,在夜

晚也能发光且可以搭配武器的设计让这个小玩偶更有趣味性。

玩乐高必懂的5件事

Lego instruct

这款app是编辑亲自下载试用过后觉得值得推荐的利器。如果你动手能力足够强

,这个软件里提供的众多自由组装的说明书能让你利用手头现有的型号组装成房屋

、飞机、汽车等各种东西。

情境戏剧

国外玩家用乐高打造的电影场景,喜欢电影的你一定能一眼就看出这些图片模

仿了哪些电影画面,有兴趣的话,你也可以试试,到时候别忘记@上海制造杂志社。

经典评析

http://en.bricker.ru/是世界知名set(官方出品过的产品)评鉴网站,其

中有来自世界各地的评鉴文章,包括中国,但是目前网站都是英文,阅读起来不是

很方便。

乐高主题公园

乐高主题公园是众多乐高迷的天堂,目前在丹麦、美国、英国、德国共有4座,

如果有机会,一定要去体验一下乐高玩具搭建成的游乐场。

新款与限量款

一些国内仿制的同类玩具号称可与正版兼容;中国旗舰店出售的部分乐高都是

头号玩家评价 篇五

但是对于众多“月光族”来说,千元以上级别的音响玩起来,实在勉为其难。不过现在有很多迷你音箱,音质好价格低,还能配合PC、MP3随身携带,也可以装上酷酷的越野车,呼啸在城市街头。这不,我们“女人花特别搜索小组”,急大家之所急,想大家之所想,专门给大家搜罗出此期专题,让你既能享受音乐发烧友的快乐,还能省下许多银子。

玩家:小璇

年龄:23

职业:南京艺术学院大学生,红妆乐队成员

推荐音箱:漫步者时尚的M系列移动音箱

M是Mobile,是My,是Music,也是Mini。M系目前共有M1、M2、M3三种型号,风格迥异,各有千秋,属于十分个性化的极酷用品。

M1

看到M1不禁让人想起苹果,同样是白白的、精致的、简单的。不仅是外形,还有自由的理念,前胸口袋装着白色的苹果MINI,牛仔裤的屁股口袋里揣着M1,便像穿上了魔力的红舞鞋,想起来都爽!

性能:

全新微型铝振膜扬声器,钕铁硼磁体结构,高音清澈,Nature Bass技术让低频纯净。

采用SMD表面贴工艺的微型功放电路,提供充足功率输出。

高光外壳,拒绝任何喷涂装饰,表里如一,永不褪色。

箱体尺寸:200x 70 x 25mm

重量:总重量约0.55Kg

参考价格:198元

玩家点评:受限于音箱和单元的体积和尺寸,M1能尽力做好的是其中高频部分,而在低频部分,M1只能说尽量适当还原。如果你更加在意微型音箱的音质,M2的表现会令你满意。

M2

性能:

功放输出功率、功放信噪比与M1相同

扬声器尺寸:2英寸

产品尺寸:66037mm

重量总重约:1400g

参考价格:298元

玩家点评:M2便携性降低,音质上升。M2的扬声器单元――3NT扬声器,使用了指数曲线剖面金属铝振膜以及大体积钕铁硼磁体。这个扬声器是音箱中成本较高的一种。钕铁硼磁体的优点在于,这种材质的磁体具有磁通密度均匀且稳定的特点,而且它容易被制造成更小的体积来适用于扬声器。网上很多评论都认为,三款之中M2的性价比最高。

M3

特点:

独特的管状低音炮结构,小体积,强低音。

铝金属炮管,喷砂工艺处理,冷酷而时尚。

卫星箱采用钕铁硼磁钢扬声器

内置微电脑硬件控制层,提供诸多人性化功能。

全新的E.I.D.C技术,音量超限自动调整,保护发声系统。

参考价格:498元

玩家点评:功率不是太大,建议不要开大音量,有走音的危险。个人感觉价格有些偏高。

玩家:马马

年龄:26

职业:游戏设计员

推荐音箱:麦博

麦博这个牌子受关注度一直名列前茅,因为物美价廉。不过两三百元的价位也很难淘到精品,麦博的产品图片一直做得很漂亮,但是拿到实物,却感觉略有粗糙,不同型号之间也没有多大区别。对于不怎么挑剔的玩家,麦博是既时尚又便宜。

梵高FC360

特点:

声道系统:2.1

频率范围:

30Hz-20KHz

信噪比:65 dB

输出总功率:47 W

卫星箱功率:22 W

低音炮功率:25 W

参考价格:298元

玩家点评:梵高FC370除了低音炮相对强悍一点,其他跟360没什么区别,参考价格为328元,

玩家:皮皮和杨扬

年龄:28岁、25岁

职业:工程师、人事主管

推荐音箱:飞利浦MMS460

没想到飞利浦在音箱市场也渐入佳境。MMS460,是MMS430的5.1版本,属于全新的欧陆风格,以黑色为基色,外形虽然仍基于方形架构,但已由过去笼统的四边形转为六到八边形,纸盆罩已经改为了X型的架子,显得非常酷,时尚感很强。

飞利浦MMS460

特点:

低音箱与卫星箱材质为木质

声道系统:5.1

频率范围超重低音20Hz-180Hz/卫星箱200Hz-20KHz

输出总功率80 W

卫星箱功率10 W

低音炮功率30 W

参考价格:780元

玩家点评:它的低音炮是全木质箱体,能够减少箱体的谐振。另外,其最大的特点是所有的扬声器均采用了无焊点工艺,这种设计在许多音箱中都是看不到的。音箱的扬声器没有焊点,能保证播放出来的音质更加干净纯美。

头号玩家评价 篇六

连着看到姜文《让子弹飞》和成龙、张黎《辛亥革命》两片的曝光照。前者的阵容包含了姜文、周润发、葛优、刘嘉玲、陈坤、周韵、胡军、廖凡、姜武、苗圃、姚橹、张默、邵兵、冯小刚;后者则号称拥有成龙、姜武、李冰冰、赵文、余少群等70余位明星;再加上之前一直宣传频频的《建党伟业》,内地的大投资电影,似乎自《建国大业》后,正开始步入一个靠“群星效应”狂揽票房的时期。

“群星效应”在任何年代,都是娱乐业谋杀眼球的绝招。这一点无论是在1940年代京剧名伶汇聚上海的那出著名的《四郎探母》,还是1980年代斯普林斯廷、迈克尔・杰克逊、莱昂内尔・里奇、肯尼・罗杰斯等合力演绎的《WeAreTheWorld》中都有体现;乔治・克鲁尼的《十一罗汉》系列,英达当年的《我爱我家》、郭宝昌的《大宅门》……只要真是一二十号乃至百十来号的群星荟萃,那么这部作品就肯定会成为当时轰动性的话题。尤其是近年过分依靠票房评论业绩的内地电影,一部《建国大业》的热卖,既让客串的大小明星过足了在银幕上被观众惊呼的戏瘾,也让过去哀叹内地明星没有票房号召力的业内人士,充满惊喜和惶惑:“原来金币还可以这样来炼成!”

金币既然可以这样来炼成,那么想炼金币的人肯定就不止是一拨儿两拨儿。于是也就有了今天“群星同辉”式制作频频出现的局面。不过接下来问题也就来了:人海战术偶尔来一次,观众还觉得新鲜。如果年年都来,甚至每个季度都来一次,那大家还会不会像原来那么买账?华语影视艺人中,有名有姓、观众同时还认可演技的,毕竟人数也就那么几个。本来制片方玩人海战术,是因为艺人单独的号召力不够,想靠集体的冲击力来取巧。可现在一玩再玩,一旦集体的号召力也陷入疲软,那又怎么办?而且类似这种名演员各自露面三分钟的电影,谁都知道,剧本不可能在塑造角色上留出多大空间。

它山之石可以攻玉,以上就是差异网为大家整理的6篇《头号玩家评价》,希望可以启发您的一些写作思路。

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