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2011版中国象棋规则(3篇)

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中国象棋具有悠久的历史,想要学习下象棋,还需要了解它的`基本规则,读书破万卷下笔如有神,以下内容是差异网为您带来的3篇《2011版中国象棋规则》,希望能为您的思路提供一些参考。

浅谈中国象棋 篇一

浅谈中国象棋

中国象棋有着悠久的历史,是中国传统文化一块瑰丽的奇葩。

在战国时期,已经有关于象棋的名称,是指象牙作的六博棋子,它在当时的贵族广泛流传。但这种六博与中国象棋只是曾有同种称呼,实则并非同一种游戏。象棋游戏最早称为象戏,此一词出现在南北朝时期北周,意思是象徵的游戏。周武帝依当时的象棋编制《象经》,有日月星辰之象,象戏名称由此而来,称为北周象戏。隋唐时期,象棋活动稳步开展,据考究,唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。但是现代象棋的型式,是在宋代时才确定下来的。北宋当时的象棋有大象戏与小象戏,小象戏有 32 枚棋子,盤大小定为纵十路横九路,将帅待在九宫之正中,没有士而有偏、俾两棋子。它比大象戏更为广泛流传,且更贴近现代象棋形式。至南宋时,小象戏将帅待在九宫底,已有士这棋子,成为现在象棋的形式。

象棋并没有像其他一些娱乐活动淹没在历史的长河中,而且还得到长期发展,有几个重要原因。

一、象棋是很难得的雅俗共赏的游戏。在封建等级制度下,很多东西都有明确的等级限制。比如音乐与舞蹈,不同的等级人使用乐器的数量和观赏舞蹈的排场都是不同的。在北宋时期,象棋主要是贵族的娱乐活动,后来也开始走向平民生活。到南宋,它已经“家喻户晓”,成为百姓很好消遣物。不少文人雅士为之着迷,在红楼梦当中就提到,大观园里的公子小姐除了吟诗作赋外,还会下象棋来玩乐。另外,大户人家深闺庭院的小姐也必须会琴棋书画才能算是贤惠。著名词人李清照就很会下象棋,据考究,她的棋艺甚至比她的相公赵明诚还厉害。在两人的幸福的夫妻生活中,博弈是不可或缺的一部分。在古时候,棋艺好的人甚至能凭借这项技能获得很不错的职业。在宫廷中设有“棋待诏”,象棋手在当中占一半以上。

二、象棋的博弈理论被应用到各式各样的斗争当中。比方说后宫的争宠、朝廷中的斗争、国与国之间的争霸。在电视剧里我们经常可以看到这样的镜头:两个妃子在下棋,表面上是一幅其乐融融的画面,实则是暗地里斗得你死我活,句句话都指桑骂槐,极度讽刺,让人心寒。在朝廷的斗争中,位高权重着通常都是博弈者,属于自己势力范围内的臣子,就好比他们的棋子。能否在保住自己棋子的前提下,扩张自己的势力,就要看他们的棋艺的高低。国家的争霸中,博弈是很重要的一个环节。参透整个局面,洞悉对手的心理,像下棋一样步步为营,是胜利的重要原则。

三、象棋当中有很深的奥妙,同时也不乏趣味性。举一个比较简单的例子,象棋招数的称谓都很有意思,而且蕴含着浓烈的中国文化气息。有一招叫“仙人指路”,它是指在开局时,第一步走的是兵三进一或者兵七进一,因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图而得名。还有一招叫海底捞月,指车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。

中国象棋在新中国成立之后,进入了一个崭新的发张阶段。1956 年,它成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织-中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。而现在,网络中设有象棋游戏,像QQ象棋游戏,为广大的象棋爱好者提供了很大的便利。通过这个平台,玩家可以随时随地与世界各地各个层次的棋手切磋,这样,对于象棋的普及是很有利的。但在其发展过程中,不利的因素也有不少。科学技术的高速发展,各式各样的电子游戏如同雨后春笋般涌现,商家也以形式多样的活动来吸引人们的眼球。娱乐游戏的活动日益增多,甚至冗杂,就意味着中国象棋的发张更多的挑战。而且中国象棋是极需耐心与毅力的游戏,这与现

代社会的发展趋势又有些不符。主要体现在以下三点:

一、“慢节奏”的中国象棋与现代“快节奏”的生活方式不相适应。很多现代人都是走在路上像赶集,一日三餐点快餐,文化阅读也是选择便捷式的阅读途径。他们为了工作为了前途而争分夺秒,就连吃饭也要节省时间,而下象棋少则要十几二十分钟,长则要几个小时,对于“现代人”来说,象棋是一件“奢侈品”

二、象棋并不能迎合现代的教育方式。现代社会就业竞争激烈,父母都想自己的孩子赢在起跑线上。商家抓住家长的这一心理特点,开办了各式各样的培训班、补习班,而且这些班主要以学科补习为主。有些家长希望孩子有一技之长,就会让他们学乐器和舞蹈类的,极少人会投资在学象棋方面。在很多人眼里,象棋只是充当着一项可有可无的娱乐活动。甚至,很多年轻人就根本不会下象棋。

三、现在的生活,很多功利性的因素会阻碍象棋的发展。

多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

。如今,现代社会不断发展,象棋似乎并不能跟上时代的步伐。虽然现在设置了很多的象棋电子游戏,但这不一定就能促使象棋的发展。手机电脑为它的发展提供了一个平台,让人们能随时随地的玩。可是,也因为手机电脑的普及,其他跟类型游戏也得到广泛传播

中国象棋 篇二

2012年西安“西部京闽茶城”杯迎新春中国象棋公开赛开幕式讲话稿 发布时间:2012-1-2 10:05:00我要评论 我要投稿 西安市象棋协会副秘书长吕建陆:

尊敬的各位领导、各位裁判、参赛的各位棋友、媒体朋友们、大家新年好!

首先对各位朋友在百忙中参加2012年西安“西部京闽茶城”杯迎新春象棋公开赛,表示由衷的感谢!也代表西安棋友和这次公开赛组委会及工作人员向大家拜年,祝大家在新的一年里工作顺利、身体健康、棋艺进步。并在此,对举办这次公开赛提供大力协助的,西安西部京闽茶城、陕西班迪实木门窗有限公司、西安智弈体育活动策划有限公司、陕西 天宇电力有限公司、西安中天象棋俱乐部、陕西象棋群表示衷心的感谢!特别感谢参赛的全国各地的棋友们,没有你们的支持,就没有今天大赛的顺利举办,在近两个月的比赛筹办过程中,是你们一次、一次的鼓励,给了我们无穷的力量,今天看到这麽多熟悉的面孔,我们感到莫大的欣慰,使象棋这条纽带让我们心心相印、,在此让我们已热烈的掌声再次为大赛的成功举办表示衷心祝贺!

象棋有着悠久的历史,传承了古老的文化,有着广泛的群众基础,被誉为“国粹”,是民族文化的结晶,是智慧的体操。

本次公开赛是陕西棋坛首次进行的面对全国的大型赛事,由西安棋友自筹资金发起,并得到西安市体育总会、西安市象棋协会的大力支持。本次大赛有以下特点:

1、规格高、范围广,参赛棋手众多。

本次大赛(差异网☆www.chayi5.com)聘请了国家级裁判田丽萍担任裁判长,国家级裁判高海明、王华丽担任副裁判长,何复有等10余名一级裁判担任裁判员,裁判等级、水平之高创陕西象棋比赛之最。

本次大赛有北京、天津、河北、湖北、河南、内蒙、等来自全国十八个省、市的二十六支代表队,近200名棋手参赛,他们当中即有特级大师柳大华、陶汉明、苗永鹏等名将,也有申鹏、郑惟桐、党菲、等十几位国家大师和业余棋界鼎鼎大名的姚洪新、刘宗泽等名手,可以说是一次全国优秀棋手的大聚会。

2、首次业余大赛举办了新闻通报会。

本次大赛于12月20日在西安西部京闽茶城举办了新闻通报会,陕西电视台、西安电视台、华商报等陕西主流媒体都对本次大赛进行了报道,中国象棋大师网、广东象棋网、泓弈网等专业象棋网站更是从11月20日开始了本次大赛的专题版面,对本次大赛进行了持续的关注和连续报道。

3、开创了象棋走进企业,开门办比赛的先河。

本次大赛象棋走进了茶城,得到了西部京闽茶城的鼎力支持,在象棋事业不景气今天,探索了象棋事业与企业相结合相互双赢的新思路。

世界象棋锦标赛冠军、世界智力精英运动会冠军、中国象棋等级分第一、特级大师蒋川也将于月 3 日-5 日莅临古城西安,举行 “ 特级大师古城行 —— 弈棋会友 ” 1对20车轮战表演,并且蒋川特大还将为本次大赛精彩对局做挂盘讲解。在此我们对蒋川特大即将到来表示热烈欢迎!

希望我们这次参赛的全体选手认真对待每一局棋,努力拼搏,超越自我,充分发挥出自己的最好水平,取得优异的成绩!也希望各位棋友为咱们陕西自办全国公开赛多尽美言,让陕西棋友们自筹资金举办全国赛的壮举家喻户晓,通过你们,通过象棋的独特魅力,吸引更多的人来关注象棋、关心象棋运动,使象棋的春天早日来临。同时也希望各位棋友在西安,比赛顺利、吃好、玩好,留下美好的印象,最后,预祝所有参赛棋手取得满意的成绩!预祝群英荟萃的西安2012年“西部京闽茶城”杯迎新春象棋公开赛圆满成功!

谢谢大家!

2012年1月1日

2011版中国象棋规则 篇三

中国象棋协会 2014年2月

目录

第一章 行棋规定。.。.。.。(1)第2条 棋盘和棋子

第2条 行棋和吃子

第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀 第4条 胜、负、和

第5条 摸子、落子、纠正错误

第二章 比赛规则。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。(10)第6条 计时 第7条 记录 第8条 犯规

第9条 对局结束

第三章 比赛通则。.。.。.。.(14)第10条 比赛办法

第11条 团体赛比赛种类 第12条 先后手确定 第13条 成绩计算 第14条 名次确定

第四章 比赛附则。.。.。.。.(21)第15条 比赛组织 第16条 棋手须知 第17条 裁判职责 第18条 处分权限

第五章 裁判细则。.。.。.。(24)第19条 退出比赛 第20条 迟到

第21条 超时的裁定 第22条 提和的裁定

第23条 待判局面的裁定 第六章 棋例。.。.。.。.。.。.。(29)第24条 术语解释 第25条 棋例总纲 第26条 棋例通则

第七章 棋例细则。.。.。.。.(36)第八章 棋例参考图。.。.。.。(65)附录。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.(115)附录一 象棋群体比赛简明规定 附录二 循环赛对局秩序表

附录三 积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法

附录四 单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表

第一章 行棋规定

第1条 棋盘和棋子

1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。

1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,可根据场所相应调整。

1.5 每个平面圆形棋子直径应为2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。

1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。

第2条 行棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

双方各走一着,称为一个回合。2.2 棋子的走法:

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走子后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。

2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。

第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀

3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。

3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。

3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。

3.4 一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。

第4条 胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜; 4.1.1 被“将死”; 4.1.2 被“困毙”;

4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;4.1.4 形成待判局面,为单方“长将”;

4.1.5 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;

4.1.8 全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

4.1.9 两次未走棋先按钟;4.1.10 三次犯规;

4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;

4.1.12 宣布认输;

4.1.13 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一时,为和棋:

4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;

4.2.3 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;

4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。

5.2 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下: 5.3.1 前者必须吃掉后者; 5.3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;

5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;5.3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。

5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下: 5.4.1 后者必须吃掉前者;

5.4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;5.4.4 后者无法走动,才可以另行走子。5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠止,过时不予受理。

5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。

5.8.2 如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。

5.8.3 如果发现有一着棋违反行棋规定(五个回合内),则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。5.9 如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。

5.10 凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。

第二章 比赛规则

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有: 6.1 基本用时加秒制:例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。6.2 限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内须走满10着,直至对局结束。

6.3 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。

6.4 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。

第7条 记录

7.1 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。

7.2 如果记录无法辨认或雷同,等同漏记,经裁判确认后,按7.1款精神予以判处。

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补止。

7.4 如棋手拒绝执行7.1, 7.2, 7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录 :

1、炮二平五 马八进七

2、马二进三 车九平八

3、车一平二 炮八进四

简写记录 :

1、炮25 马87

2、马2 3 车98

3、车12 炮8 4

--

如果一方相同兵种的子在同一直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中”“后”来表明,如:前马退

四、后车平六(后车6)等。

第8条 犯规

8.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

8.1.1 在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;8.1.2 对局进行中,擅自停、开棋钟;8.1.3 提议作和的次数超过对方达两次;8.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实;

8.1.5 触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;

8.1.6 所做记录符合7.1, 7.2款规定;8.1.7 没有走棋先按钟;8.1.8 全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;

8.1.9 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

8.2 凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。

第9条 对局结束

对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。

第三章 比赛通则

第10条 比赛办法 10.1 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录二。

10.2 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。10.3 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录三。10.4 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和附加赛秩序表参见附录四。10.5 积分晋圈淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。10.6 积分末位淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。

第11条 团体赛比赛种类

11.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。

11.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。11.3 临时定台制

各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。11.4 全队轮赛制

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

11.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

第12条 先后手确定

12.1 循环制个人比赛,按照附录一(误!;应为“附录二”----么注)《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

12.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

12.3 积分编排制比赛,按照附录二(误!;应为“附录三”----么注)中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。

第13条 成绩计算

13.1 每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。

13.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

13.3 可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。

第14条 名次确定

14.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。14.2 在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、犯规、后走胜局。

14.3 在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:

14.3.1 依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分;

14.3.2 依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。

14.4 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手中的最低得分处理。

14.5 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局,后走局数,直至区分。14.6 在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分(所对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。

14.7 在一局积分编排制的团体比赛中,也可根据各队的总局分排列名次,多者列前。

14.8 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则比较最高个人名次。

第四章 比赛附则

第15条 比赛组织

建立竞赛组织机构,负责比赛组织工作,满足竞赛要求。制订有关的章程和补充规定。设裁判委员会,重大比赛应设立仲裁委员会和赛风赛纪委员会。

第16条 棋手须知

16.1 服装整洁,仪表大方,文明对弈。16.2 对局时,棋手不能远离比赛区。

16.3 对局中出现问题,应在自己走棋的时间内提出。发生争议时,应当服从裁判。

16.4 对局结束,已无比赛任务的棋手应及时退出赛场。

16.5 公平竟赛,遵守体育竟赛纪律,尊重对手,尊重裁判,尊重观众。

第17条 裁判职责

17.1 严肃、认真、公止、准确地执行竟赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。17.4 熟悉比赛的具体情况,根据竟赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。

17.5 负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。17.6 恪尽己职,维持赛场良好的竞赛环境。17.7 接受组委会竟赛组织机构的考评。

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出警告处分。

18.2 裁判长有权作出取消当场比赛资格的处分。

18.3 竞赛组织机构有权作出除名处分。对除名者,按退出比赛处理。18.4 竞赛组织机构可以向相应体育行政管理部门建议对使用计算机软件作弊等严重违纪的棋手作出停赛、取消等级称号及终身禁赛的处分。

18.5 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。

第五章 裁判细则

第19条 退出比赛

19.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。

19.2 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,记对方获胜。

19.3 在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,记对方获胜。

第20条 迟到

20.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定迟到时限(一般为15分钟),作弃权论。

20.2 双方均迟到超过规定时限,即判双方弃权。

20.3 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“一”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,“+”号等于2分;“一”号等于0分。

第21条 超时的裁定

21.1 在规定时限内,未走满规定着数者,按“超时”论。

21.2 使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。

21.3 使用数字式电子计时钟,以时间用尽为“超时”依据。

21.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判员处理。若钟面误差较大,裁判员应向双方明确表示如何进行调整,取得一致意见后再予更换。

21.5 采用数字式棋钟,因少按钟而导致限着不满的超时,或采用倒旗装置的计时钟,囚棋钟故障而出现提前倒旗(以一分钟为界),应服从裁判员的裁决。

21.6 一方走棋后“超时”,除出现将死、困毙外,其他情况均按“超时”判负。

第22条 提和的裁定

22.1 提议作和必须在自己用时内提出,提和方不得撤回提议。对方口头表示不同意或继续对弈,则为拒绝和棋。任何一方提和次数不得多于对方两次。

22.2 一方提出“自然限着”(一般为60回合)规定的和棋要求,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上扣除5分钟继续对弈,若因此而超时,则判负。审核回合时,提出方“将军”最多只计10着。

22.3 对局记录漏记过多或无法辨认的一方提出“自然限着”、“待判局面”的审核要求,裁判不予受理。22、4 一方棋手在自己的时间内提请裁判审核后,无论对方立即续走了下着或提出后超时,因提案在前,裁判均应受理。

第23条 待判局面的裁定

23.1 在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”一方棋手要求裁决,此局面称为待判局面。

23.2 在判断是否已达“重复局面”时,即形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。23.3 双方重复局面不足三次,裁判不予受理。

23.4 在两个点上反复三次为六个回合。如果一方在三个或三个以上点上,连续以将杀捉的交替重复或无积极意义的允许着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。

23.5 待判局面的裁定:

23.5.1 单方“长将”立即判负。

23.5.2 其他待判局面,均允许单方两个回合内变着。23.5.2.1符合25.2和26.9.4条款,双方不变判和。

23.5.2.2 符合25.3,26.9.1-3,条款,应变着一方不变判负。

第六章 棋例

第24条术语解释 24.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”,简称“将”。24.2 杀

凡走子企图下一着将军或连续将军以将死对方者。称“杀”。24.3 捉

凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2~

4、参考图1~3)。24.4 兑

同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑”(见参考图4~5)。24.5 献

凡走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。24.6 拦 凡走子阻拦对方棋子,而又不具攻击作用者,称为“拦”。24.7 跟

凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”。24.8 闲

凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属于“闲”范畴(见图5,参考图6~7)。24.9 长将

凡走子连续不停照将而形成循环达三次者,称为“长将”,首着吃子不计算在内(见图6)。24.10 长杀

凡走子连续不停杀着而形成循环达三次着,称为“长杀”(见图7)。24.11 长捉

凡走子连续追捉一子或数子而形成循环达三次着,称为“长捉”(见参考图8)。

24.12 长兑

凡走子连续不停邀兑达三次者,称为“长兑”(见参考图9)。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。24.13 禁止着法

凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”(见图

8、参考图10)。24.14 允许着法

禁止着法以外的均为“允许着法”。24.15 有根子、无根子和少根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。24.16 假根

形式上是根,实际不能离线反吃,则称为“假根”。假根按无根子处理。

24.17 联合捉子

凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,缺少其中任何一个都无法吃子的,称为“联合捉子”(见图9~

12、参考图11~14)。24.18 自毙

甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。

第25条棋例总纲

25.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

25.2 双方均为允许着法,双方不变作和(见参考图15)。25.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。

25.4 双方均为禁止着法,间26.8条款(此处误!似应为26.9----么注)。

第26条 棋例通则

26.1 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14)。

26.1.1 走动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图

15、参考图16)。

26.1.2 走动帅(将)应将而产生的“捉”、“杀”,按“闲”处理;走动其他棋子应将后产生新的“捉”或“杀”,判“捉”或“杀”(见图16~

17、参考图17~18)。

26.2 守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图

18、参考图19)。

26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图

19、参考图20)。无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责由自负。(见参考图21~22)

26.4 凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;如兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20~

21、参考图27~28)。

26.5 做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,为按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~

23、参考图27~28)。

26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。

26.7 过河兵、卒浮动价值低于车,主动送兵(卒)将军换车按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子(见图

24、参考图29~31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按捉处理。(见参考图34~48)

26.9 双方均为禁止着法的裁决(见图25~28,参考图32~46

26.9.1 凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。

26.9.2 凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。

26.9.3 凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。26.9.4 除上述情况外,双方不变作和。

26.10 同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之,则按“闲”处理。反之,则按“兑”处理。如邀兑之子参与做杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29)。

26.11 车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触,兑和捉的判断(见图30、参考图49~50)

26.11.1 被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处理。

26.11.2 被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。

上面内容就是差异网为您整理出来的3篇《2011版中国象棋规则》,希望对您的写作有所帮助。

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